Get me outta here!

Rabu, 23 Oktober 2019

Koran

Keyboard

KEYBOARD

Definisi & Kegunaan Keyboard


Definisi:
Keyboard adalah sebuah perangkat keras (hardware) pada komputer yang berfungsi sebagai alat untuk input data yang berupa huruf, angka dan simbol. Atau definisi keyboard yaitu suatu perangkat keras pada komputer yang berbentuk papan dan memiliki berbagai macam tombol yang dimana tombol tersebut fungsinya berbeda tergantung pada penekanannya yang bisa menghasilkan proses yang sesuai dengan keinginan penggunanya. Selain sebagai alat untuk men-inputkan data keyboard juga memiliki berbagai macam fungsi tombol dengan kombinasi yang khusus. Umumnya port keyboard pada komputer ada 2 macam diantaranya PS2 dan USB akan tetapi seiring berkembangnya teknologi, sekarang keyboard sudah ada yang memakai wireless atau tanpa menggunakan kabel.
Kegunaan:
Dengan banyaknya tombol di dalam keyboard, maka sudah pasti setiap tombol yang ada di dalam keyboard memiliki fungsi yang beragam. Paling tidak, ada dua fungsi dasar dari tombol keyboard komputer, yaitu fungsi dari satu buah tombol keyboard, dan juga fungsi dari kombinasi lebih dari dua tombol keyboard. Karena dilihat keyboard memiliki fungsi yang cukup penting dalam hal inputan kedalam perangkat lunak, tentunya jika ada kesalahan bahkan kerusakan dari keyboard ini akan sangat mengganggu. Keyboard yang juga berfungsi sebagai alat pengganti mouse saat tidak berfungsi ini cukup menjadi hardware yang perlu diperhatikan.
Bagian Penting:
1.Typewriter key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input, yaitu tombol-tombol seperti huruf alfabet (A-Z) untuk mengetikkan kalimat, dapat juga untuk mengetikkan angka 3, 4, 5, 8, 3, 3 dan lain-lain.
2.Numeric key
Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock padam maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.
3.Function keys
Tombol fungsi ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang sedang digunakan Baca juga : Inilah berbagai Fungsi Tombol F1 Hingga F12 pada Keyboard
4.Control keys
Tombol yang termasuk dalam kategori ini adalah 4 tombol bersimbol panah di antara ketik dan numeric keypad, home, end, insert, delete, page up, page down, control (ctrl), alternate (alt), dan escape (esc).

Minggu, 20 Oktober 2019

TANGGAL LAHIRKU

TANGGAL LAHIRKU

TANGGAL LAHIRKU

CHAEBERT MARTIANO H.N

XII MM 1


MARET 2002
Minggu Senin Selasa Rabu Kamis Jumat Sabtu
24 25 26 27 28 1
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31 1 2 3 4 5 6

KUIS

Waktu =
SOAL-SOAL

Petunjuk:Kerjakan dengan teliti,jika anda ingin melanjutkan ke soal berikutnya

nilai minimal 7,Waktu anda 2 Menit


1. Mata uang negara Jepang yaitu?
Rupiah
Yen
Dollar USA
Dollar Singapore
2. Apa nama monumen/menara terkenal yang berada di kota paris?
Monas
Menara Pisa
Eiffel
Piramida
3. Ibukota negara Rusia yaitu?
Moscow
Jakarta
Manila
Kuala Lumpur
4. Apa salah satu software pengolah audio?
Adobe Photoshop
Adobe Audition
Corel Draw
Adobe Flash
5. RAM kepanjangan dari?
Random Access Memory
Ready Acsess Memory
Really Access Memory
Road Access Memory
6. Dibawah ini software pengolah gambar vektor/digital illustrator adalah?
Adobe After Effect
Macromedia Flash
Paint Brush
Corel Draw
7. Default untuk penyimpanan file dari software Flash adalah?
Swf
Cdr
Fla
Jpg
8. Jumlah huruf abjad adalah ?
26
27
28
29
9. Tari kecak adalah tari yang berasal dari daerah?
Medan
Banyumas
Bali
Jakarta
10.Indonesia dijajah Jepang selama?
2,5 Tahun
3,5 Tahun
3 Tahun
2 Tahun


Sabtu, 24 Agustus 2019

Template Storyboard

Hallo gengss..​
Welcome​ back​to chaebertmario.blogspot.com


Kali ini saya akan menunjukkan contoh template dari storyboard itu...

Dan ini dia template dari storyboard :



Sumber : https://boords.com/storyboard-template

Sumber: https://www.storyboardthat.com/blog/e/storyboard-template

Oke.. Itu hanya beberapa contoh saja ya gengss
Sampai junpa di postingan selanjutnya..

Thank You.....

Selasa, 30 Juli 2019

STUKTUR

Struktur navigasi adalah urutan alur informasi dari suatu aplikasi multimedia. Dengan menggunakan struktur navigasi yang tepat maka suatu aplikasi multimedia mempunyai suatu pedoman dan arah informasi yang jelas. Dalam pembuatan aplikasi multimedia terdapat empat macam bentuk dasar struktur navigasi yang digunakan, yaitu : Struktur Navigasi Linear, Struktur Navigasi Non Linear, Struktur Navigasi Hierarchi, dan Struktur Navigasi Composite.

1. Struktur Navigasi Linear

Merupakan struktur yang hanya mempunyai satu rangkaian cerita berurut. Tampilan yang dapat ditampilkan pada struktur jenis ini adalah satu halaman sebelumnya atau satu halaman sesudahnya tidak dapat dua halaman sebelumnya atau dua halaman sesudahnya. Biasanya struktur ini digunakan Multimedia Presentasi karena tidak menuntut keinteraksian tetapi hanya memerlukan keindahan dan kemudahan menampilkan data sebagai informasi.



2. Struktur Navigasi Non Linear

Struktur navigasi non linear ( tidak berurut ) merupakan pengembangan dari struktur navigasi linear. Pada struktur ini diperkenankan membuat navigasi bercabang. Percabangan yang dibuat pada struktur linear ini berbeda dengan percabangan pada struktur hierarki, karena pada percabangan non linear ini walaupun terdapat percabangan, tetapi tiap-tiap tampilan mempunyai kedudukan yang sama tidak ada master page dan slave page.

3. Struktur Navigasi Hierarchi

Struktur navigasi hierarchi ( bercabang ) merupakan suatu struktur yang mengandalkan percabangan untuk menampilkan informasi yang berdasarkan criteria tertentu. Informasi pada halaman utama disebut parent dan informasi pada cabangnya disebut child

.


4. Struktur Navigasi Composite

Struktur Navigasi Composite ( campuran ) merupakan struktur gabungan dari ketiga struktur sebelumnya. Struktur ini disebut juga struktur navigasi bebas. Kelebihan dengan menggunakan struktur navigasi ini adalah suatu aplikasi mampu memberikan keterkaitan informasinya lebih baik



FLOWCHART



Hello Gengss...
Kembali Lagi di chaebertmario.blogspot.com..Kali ini kita akan membahas mengenai Flowchart..

Flowchart atau diagram alir adalah suatu bagan diagram dengan simbol simbol grafis yang menyatakan aliran algoritma secara detail dan prosedur sistem secara logika.
Flowchart ini bisa memberikan solusi selangkah demi selangkah untuk menyelesaikan masalah yang ada di dalam proses.


Di dalam praktiknya flowchart ini digunakan untuk membuat suatu program menjadi sempurna. misalnya, bagi anak smk untuk ujian akhir atau mahasiswa jurusan IT di setiap makalahnya. Nanti juga kalian akan bertemu dengan namanya DFD (Data Flow Diagram) dan ERD (Entity Relationship Diagram)

Jenis-Jenis Flowchart
· - Flowchart Dokumen adalah Jenis flowchart yang menunjukan kontrol sebuah sistem aliran dokumen.Bagan dari flowchart data ini menunjukan arus data dari laporan dan formulir tembusan.

· - Flowchart Data adalah Jenis flowchart yang menunjukkan kontrol dari sebuah sistem aliran data.

· - Flowchart Sistem adalah Jenis flowchart yang menunjukkan kontrol dari sebuah sistem aliran secara fisik.Bagan dari flowchart data ini menunjukan apa yang dikerjakan oleh sebuah sistem.

· - Flowchart Program adalah Jenis flowchart yang menunjukkan kontrol dari sebuah program dalam sebuah sistem.Bagan yang menjelaskan secara rinci langkah-langkah dari proses program

Simbol-Simbol Flowchart:.



Contoh flowchart program bank di sekolah :



Penjelasan :
Di atas kita memulai dengan menabung jadi flowchart yang di pakai adalah transmisi.
Proses yang kedua adalah mengisi formulir, mengisi formulir adalah suatu proses menulis dan mengisi data jadi kita memakai flowchart proses atau langkah.
Alur selanjutnya berbeda dari yang 2 tadi itu karena prosesnya masih di tanda tanyakan bisa di terima ataupun di tolak oleh pegawai jadiflowchartnya memakai titik keputusan.
Proses selanjutnya mengisikan data ke buku besar, sebuah data yang ada di formulir tadi harus di inputkan dan di tulis ke buku besar supaya bila ada kesalahan bisa terlihat disana flowchartnya memakai masukan dan keluaran data.
Langkah ke 5 mendokumentasikan formulir ini lah suatu proses yang harus benar benar teliti karena bila ada kehilangan atau komplen bisa melihat disini, flowchartnya memakai proses atau langkah .
Selanjutnya pegawai memparaf dan memberikan buku tabungannya kepada siswa alur ini memakai flowchart proses atau langkah .
Sesudah proses tadi alur menabung siswa sudah selesai dan flowchartnyamemakai transmisi. Itulah sebuah flowchart program menabung siswa di sekolah.

Sekian dulu gengss...sampai bertemu di postingan selanjutnya...

KOMPONEN-KOMPONEN STORYBOARD

HELLO GENGSS.....
WELCOME BACK....

Kali ini saya akan memposting mengenai komponen-komponen storyboard....



Pada umumnya penulisan storyboard dan storyline sering menjadi satu kesatuan yang saling mendukung terdiri dari beberapa adegan yang tersusun dan didalamnya terdapat :
• Bentuk adegan/potongan-potongan gambar sketsa
• Bentuk (alur cerita) untuk memperjelas gambar sketsa
• Bentuk dramatisasi (adegan yang berisi tentang adegan karakter tertentu)

Dengan Storyboard tidak hanya akan mempercepat proses pembuatan film, tetapi juga untuk mewujudkan visi artistik produk Multimedia yang akan di buat. Sehingga dengan mengacu pada rencana shooting dalam storyboard para pemain dan kru dapat mengerjakan tugas mereka masing-masing dengan cepat atau tepat. Storyboard secara gamblang memberikan tata letak visual dari adegan seperti yang terlihat melalui lensa kamera






Untuk itu terdapat kaidah yang harus ada dalam pembuatan storyboard. Format dan susunananya bisa disesuaikan oleh masing – masing storyboarder. Komponen – komponen penyusun storyboard yang harus ada pada template adalah berikut:
• Bagian Judul: Berisi tentang Judul, Episode, Scene, dan Halaman 

• Bagian Sub Judul: Berisi tentang Penjelasan Take shot, Panel, Squence, Lokasi, dan Setting Waktu

• Bagian Visual: Berisi tentang Gambaran adegan dengan menyisipkan visual atau foto, grafis, dll. Anda juga dapat mencakup teks yang akan ditampilkan di layar, atau Anda dapat membuat bagian lain untuk teks.

• Bagian Audio: berisi tentang uraian audio yang akan melengkapi berupa nama dari file musik atau rekaman, dan atau efek suara (SFX) yang akan bermain di layar masing-masing.

• Bagian Dialog/Action: berisi detil action dan pergerakan kamera (framing, angle) serta dialog adegan (jika ada)

• Bagian Properties: berisi tentang penjelasan artistic, property, wardrobe, dan Timing/ durasi.

Ingat, semakin rapi, detil dan terbaca maka semakin bagus storyboard tersebut. Dan Bagian bagian tersebut penempatan dalam template bisa di sesuaikan dengan kebutuhan masing masing studio.

sumber: http://ccgilangfr.blogspot.com/2017/05/komponen-komponen-storyboard.html